venerdì 9 dicembre 2011

Nuovo drago in arrivo"Il drago di ghiaccio''

Le tue truppe Hanno scoperto qualcosa di insolito!Una grande grotta è stata trovata nella montagna che avete conquistato,Sarebbe saggio sorvegliare questo luogo.

martedì 6 dicembre 2011

Concessioni edilizie: come usarle per le varie truppe speciali

Di Dario Bonesi.

Truppa: Guerrieri degli abissi
Concessioni:1 (guarnigione avamposto acqua)
Oggetto necessario: Respiratori

Truppa: Orchi di granito
Concessioni: 5 (guarnigione avamposto pietra, centro ricerca, fucina, cava, miniera)
Oggetto necessario: Mandragore luminose

Truppa: Magmasauri
Concessioni: 2 (centro ricerca, guarnigione avamposto fuoco)
Oggetto necessario: Rune

Truppa: Specchi di fuoco
Concessioni: 4 (centro ricerca, fucina, miniera, una guarnigione qualsiasi, dove la alzerete a liv 10 solo li potrete farli)
Oggetto necessario: Nessuno

Truppa: Banshees
Concessioni: 1 (guarnigione avamposto vento)
Oggetto necessario: Artiglio di banshee

domenica 4 dicembre 2011

Come nascondere risorse ed evitare che possano essere saccheggiate

- Aggiungere l'avamposto fantasma ai preferiti;
- Cliccare su Alleanze:
- Scegliere un membro a caso;
- Selezionare le risorse da nascondere e i rispettivi trasporti blindati o draghi trasportatori;
- Nel menù a tendina in basso a sinistra selezionare "Spectral Outpost";
- Non resta che inviare!

Quando si vuole riutilizzare le risorse basta richiamare i blindi, e le risorse tornaranno..

martedì 8 novembre 2011

Risorse infinite o citta buggata

E MOLTO SEMPLICE...
1-trovate una citta dai 10k hai 60k di potere( CHE NN GIOCA PIU )
2-attaccatela con 10k di draghi veloci o se non si hanno i draghi 5000 arceri e 500 blindati
3-guardate i due report se le risorse risultano uguali le risorse di legna metallo e pietre (quantita di risorse deve essere a cifra tonda es. 260.000) avete trovato una citta buggata (risorse infinite)
4-dal tool nella sezione ondata mettete le coordinate della citta la quantita dei draghi o arceri e blindati e buon divertimento
5-gli attacchi devono essere tutti uguali (esempio 2k arcieri 1k blindi e di nuovo le stesse truppe ecc.)
NOTA IMPORTANTE: non spiare mai la citta o cambiare il numero di truppe altrimenti il bug si elimina
CIAO A TUTTI E BUON GAME

Testo elaborato da Phoenix Reborn Alleanza Sleipnir

lunedì 7 novembre 2011

Uova e armature

per trovare le armature del gran drago dovete attaccare accampamenti da livello 5 a salire,
l'armatura del drago acqua laghi livello 7 a salire (dovete portare un altro gran drago all'attacco per avere la possibilità di trovarlo)
l'armatura del drago di pietra nelle colline livello 7 a salire (portare un drago grande)
l'armatura del drago di fuoco montagne livello 7 a salire (portare un drago grande)
armatura del drago di vento savane da livello 7 a salire (portare dragone grande)
ecco qui dove si trovano gli oggetti  lo stesso vale per le uova, bisogna portare un gran drago per avere la possibilità di trovarle

domenica 6 novembre 2011

Miscelazione truppe

- Reggimenti più grandi assorbono una quantità maggiore di danni prima di vedersi morire qualche unità. ( quindi preferire sempre l'invio di reggimenti massicci, anzichè miscelati)
Esempio pratico 100k draghi veloci o 100k di draghi guerrieri rischiano di morire di meno di 50k draghi guerrieri + 50 k draghi veloci, per l'appunto perchè reggimenti piu grandi assorbono piu colpi prima di vedersi perdere unità).
- Tutte le truppe sono programmate per lavorare su certe preferenze di bersaglio ma quando in campo ci sono unità che sono massicce e creano una minaccia maggiore, questo sistema decade.
In particolare: 
- Truppe che tirano a distanza (specchi, arcieri, abissali) preferiscono attaccare le unità di terra e in particolare (Giganti, minotauri e alabardieri).
- Le truppe di tipo aereo (draghi guerrieri e draghi veloci) preferiscono attaccare le truppe di tipo distanza (in particolare arcieri) a meno che non siano presenti unità di tipo veloce (altri draghi in opportune quantità). La regola è drago mangia drago.
- Le truppe di tipo terra (blindati, giganti, alabardieri, minotauri) preferiscono sempre attaccare le truppe di tipo veloce (draghi veloci e draghi guerrieri).
TUTTE LE TRUPPE CONCENTRANO IL FUOCO SUL GRAN DRAGO PRIMA DI SPARARE SU ALTRI REGGIMENTI.
Tutto questo sistema può decadere se in campo i numeri sono tali da rendere più minaccioso un certo reggimento piuttosto che il bersaglio preferenziale. (può capitare che gli arcieri preferiscano sparare su 100 mila draghi guerrieri piuttosto che su 10 mila giganti nonostante questi ultimi siano il nemico prescelto).
Per tanto è del tutto impossibile ipotizzare il corretto svolgersi di una battaglia, ma ci si può andare vicino con un pò di matematica della quale ora non tratterò (perchè so che mi odiate quando lo faccio).
Premesse concluse andiamo a vedere come mixare le truppe in attacco e cosa invece evitare assolutamente:
1) MAI INVIARE ARCIERI e DRAGHI. Ho già detto mai? Ok mai!
Spiegazione: Gli arcieri creano un campo di 500 + 1200 + calibratura. I draghi muovono 750 o 1000 (draghi guerrieri o veloci) + schieramento + dragoneria. Risultato i vostri draghi se mandati con arcieri si ritrovano da soli davanti, senza essere giunti a contatto del nemico, la loro sorpresa è fallita e vengono massacrati.
2) INVIARE SEMPRE DRAGHI VELOCI E DRAGHI GUERRIERI DA SOLI IN UNICO REGGIMENTO O UN PO' MISCELTATI FRA LORO. All'occorrenza per aggiungere un pò di carne alla brace potete inviare truppe di terra insieme a loro (non aspettatevi comunque che riescano a entrare in corpo a corpo al primo turno a meno che non abbiate schieramento al 10 e dragoneria al 10 e anche fosse i giganti non ce la farebbero comunque al primo turno). Le truppe di terra NON MODIFICANO la lunghezza del campo quindi non succede niente di male a mandarli coi draghi. Tuttavia però nel 90% dei casi si troveranno a combattere dal secondo round in poi.
Consiglio: Perchè mandare truppe di terra quando potete aggiungere altri draghi? Non ha senso rubare del posto ad altri draghi per aggiungere truppe che non entrano in combattimento al primo turno. Preferite i draghi e se non li avete allora aspettate:). E' inutile mandare 40k veloci e 40k minotauri quando potreste mandare 80k veloci!Raramente vi troverete costretti a miscelare truppe di terra coi draghi e se lo farete saranno sicuramente Trasporti Blindati quelli che aggiungerete.
3) GLI ABISSI?: Sugli abissali sono sicuro che sarà difficile comprendermi. Allora se gli abissali REALMENTE avessero la gittata riportata nella scheda statistiche, allora sarebbe un mondo perfetto e potrebbero essere inviati insieme ai draghi a patto che possediate almeno dragoneria e schieramento all'8. Cosi non è, e gli abissali in realtà hanno un range PIU LUNGO di quello riportato e a meno che non abbiate dragoneria e schieramento al 10 NON MANDATELI MAI CON I DRAGHI o sarà come se aveste mandato degli arcieri--->massacro.
Concludendo PER ORA NON METTETE ABISSALI CON DRAGHI. SE AVETE DRAGONERIA 10 E SCHIERAMENTO PROVATECI E RACCONTATEMI COSA SUCCEDE. (Stiamo ancora studiando questo tipo di unità).
4) NON MANDATE MAI SOLO ARCIERI E GIGANTI MA AGGIUNGETE SEMPRE UNA TRUPPA DI TERRA DIVERSA APPUNTO DAI GIGANTI (non troppo veloce quanto un drago ma nemmeno lenta come un gigante, consiglio alabardieri, minotauri o trasporti blindati)
Spiegazione: I giganti sono troppo lenti, in alcuni scenari teorici essi non riescono a sorpassare gli arcieri e a fornire loro copertura, lasciandoli quindi esposti ai primi round dagli attacchi delle truppe di tipo velocità del nemico che se sono in numero consistente non riescono a essere obliterate dai vostri arcieri prima che essi vengano raggiunti, soprattutto se il difensore li scuda con un bersaglio preferenziale.
Paragrafino riassuntivo:  IN ATTACCO
Arcieri: Lavorano molto bene se inviati Insieme agli specchi. E' ottimo inviarli coi giganti a patto che mettiate anche un altra unità piu veloce (i trasporti vanno da dio)
Abissali: Lavorano male coi draghi per ora. Vanno da dio insieme agli arcieri ma non riuscirete a scudarli perchè si muovono di troppo. L'unico modo per scudarli è aggiungere draghi ma poi siamo da quel pero e da quel fico, ovvero perdete i draghi.
Giganti: lavorano bene con tutte le unità, soprattutto con arcieri. Con i draghi fanno il loro lavoro, ma iniziano parecchio dopo a menare le mani.
Alabardieri, Minotauri: Il miglior scudo di carne in assoluto. In difesa averne a centinaia di migliaia è una manna dal cielo perchè Rovinano il sistema di bersagli preferenziali. Carne da cannone, simpatici e favolosamente sacrificabili. In attacco lavorano bene insieme a giganti e arcieri.
Draghi guerrieri e veloci: Le truppe più belle di DoA. Lavorano da dio DA SOLI o MISCELATI FRA LORO.
Specchi di fuoco: L'arma piu distruttiva del gioco. Inviati in attacco protetti con arcieri, abissali, giganti, seminano il panico tra le fila nemiche. Attualmente in gioco è l'arma che infligge piu danno di tutti, circa 2500 danni per colpo. La loro lentezza purtroppo non gli fa aprire il fuoco nei primi turni perchè muovono di 100 compleamente migliorate e bisogna comunque che coprano i 500 passi iniziali. Tuttavia il nemico avanzerà e quindi già dal secondo turno è prevedibile vederle scatenare l'inferno sui nemici.
Trasporti blindati: Ottimi insieme agli arcieri. Basilari per rubare le risorse.
Portantini: ah ma questa unità esiste ancora? Se ne avete bruciateli come omaggio al dio della guerra.
Reclute: Va bene lo scudo di carne ma queste fanno proprio schifo. Bruciatele insieme ai portantini.

Attacchi Accampamenti anthropus




martedì 1 novembre 2011

Come Rallentare La ruota della fortuna

Allora cari utenti vediamo come rallentare la ruota della fortuna provando magari a prendere quello che ci serve con piu possibilità.

Come prima cosa scarichiamo e installiamo Cheat Engine:
Scarica

1 – Apriamo Cheat Engine, cliccate in alto a sinistra sull'icona col simbolo di un PC, vi si aprirà una finestra.

2 – Selezionate la stringa “plugin container” posizionata alla fine della lista con l’icona del browser usato (esempio firefox) se invece usate google chrome cliccate su l’ultimo chrome.exe che vedete e fate open.

3- Poi selezionate Enable Speedhack e sotto vi apparirà una casella dove imposterete la velocità 0.01 e cliccate su Apply.

4- Ora passate su dragons e vedrete che la ruota della fortuna va lentissima appena andrà su un oggetto che volete premete subito il pulsante in alto Scegli

5 – Dopo ritornate su Cheat Engine e riportate la velocità originaria cioè 1.0 non giocate ad aumentare la velocità o vi si potrebbe bruciare il processore perchè cosi facendo lo porterete a fare sforzi che non è in grado di fare.

Questa guida è solo a scopo illustrativo e informativo, non ci assumiamo nessuna responsabilità è presa da fonti esterne!!! In caso contrario, se su richiesta verrà eliminata!!!

Fonti: Esterne

martedì 25 ottobre 2011

Attacchi Luoghi selvaggi

Qui sono raccolte le informazioni necessarie per operare attacchi senza perdite verso luoghi selvaggi (laghi, foreste, montagne, colline)
Per i luoghi liv.1/3 : Metallurgia, Calibratura Armi e Medicina ai liv.3
Per i luoghi liv.4/7 : Metallurgia, Calibratura Armi ai liv.5 - Medicina liv.3
Per i luoghi liv.8/9 : Metallurgia, Calibratura Armi ai liv.7 - Medicina liv.5/6
Per i luoghi liv.10 : Metallurgia, Calibratura Armi e Medicina ai liv.8/9


lunedì 24 ottobre 2011

Le Truppe

Tipologie di truppe
Le truppe sono di 4 tipi:
MISCHIA (Resistenza) : Alabardieri (fanteria leggera), Minotauri, Giganti ed Orchi di Granito. (fanteria pesante)
DISTANZA: Arcieri e Soldati degli abissi (artiglieria leggera), Specchi di fuoco (artiglieria pesante)
VELOCITA': Draghi dal colpo veloce (cavalleria leggera) e Draghi guerrieri (cavalleria pesante)
ASSALTO MISCHIA: Giganti e Gran Draghi
Le truppe che si fronteggiano sono così gestite:
MISCHIA (Resistenza) BATTE VELOCITA'
DISTANZA BATTE MISCHIA (Resistenza)
VELOCITA' BATTE DISTANZA
Altre categorie:
GRAN DRAGHI: Gran Drago, Drago d'acqua, Drago di Pietra
TRASPORTO: Portantini e Trasporti blindati (non attaccano)
DISTURBO: Reclute
SPIONAGGIO: Spie
Difesa:
Reclute: come truppe da disturbo non consentono movimenti all'avversario, ma hanno serie difficoltà sia in attacco che in difesa per cui non è consigliato farne
Alabardieri: eccellenti contro tutti i draghi
Minotauri: eccellenti contro i draghi dal colpo veloce e le altre fanterie
Guerrieri degli abissi: eccellenti contro i giganti
Arcieri: eccellenti contro tutte le fanterie
Draghi dal colpo veloce: eccellenti contro gli arcieri e gli specchi di fuoco
Draghi guerrieri: eccellenti contro arcierii, specchi di fuoco e ogni genere di drago
Giganti: sono fanteria pesante d'assalto; per murarli bisogna avere fanteria e arcieri
Gran Drago: serve principalmente a neutralizzare il Gran Drago avversario

Tecniche e strategie di combattimento

Tecniche e strategie di combattimento
Elenchiamo le principali tattiche e termini PvP (giocatore contro giocatore):
Ping Attack (attacco sondaggio): Con questo termine ci si riferisce ad un attacco diretto con una spia (nota bene, non spiata, proprio attacco) col fine di saggiare le difese del nemico.
Spam Attack (attacco a ripetizione): Spesso questa tattica viene utilizzata per intasare i messaggi di allarme del giocatore in difesa sperando che esso perda d occhio tutti i report in modo tale da attirare la sua attenzione a difendere con un attacco facilmente difendibile, sfruttando il sistema per mascherare un attacco piu grosso.
Ghost Attack (attacco fantasma): Il piu letale di tutti. L'attacco fantasma. Solitamente questa tattica si gioca come seconda carta dopo il ping attack positivo. Lo scopo è inviare un grosso esercito, velocizzato nel tempo per attaccare il giocatore prima che esso possa smontare le proprie difese. Questa tattica in realtà si presta molto bene con qualsiasi metodologia di attacco, non appena si riscontrino truppe in difesa da parte dello sfortunato di turno.
Wall Defence (Il muro): Murare un giocatore è la cosa che piu spesso capita in DoA. Si crea una difesa nella città di una persona che è soggetta ad attacchi distratti, ovvero un giocatore viene regolarmente farmato da un altro che non si disturba piu a mandare una spia tutte le volte per capire cosa possa avere in difesa. Miglior modo per schiantare i più ingenui giocatori.
Sezione A: Combattimenti Aerei    MODULO ATTACCO E DIFESA
Abbiamo già piu volte trattato riguardo alla capacità dei draghi di lavorare bene insieme, ricordando di non essere mai mescolati insieme a truppe di tipo Ranged (distanza).
Purtroppo con l'avvento di truppe cruciali come Abissali e Orchi di granito, sempre meno spesso vediamo report di giocatori che conducano attacchi aerei per spezzare le prime difese degli avversari.
Come tutti ricordiamo i draghi sono il modo migliore per buttar giù gli arcieri nemici che altrimenti potrebbero costituire un serio problema a un attacco frontale condotto con truppe di terra supportate da arcieri.
Nei primi tempi di DoA era molto usato inviare grosse quantità di Draghi veloci e guerrieri, miscelati al fine di abbattere quei giocatori distratti e poco acculturarti che pensavano che difendere con soli arcieri fosse impenetrabile.
Ebbene cosi continua a non essere. I nostri draghi sono in grado di mangiarsi 4-5 arcieri a testa per morso:)
Al giorno presente i nostri draghi devono fare i conti con truppe come Orchi di Granito e Abissali. Soprattutto i giocatori piu esperti creano un fastidioso scudo di abissali, miscelandoli in proporzione 2 abissali per ogni 15-20 arcieri, cosicchè da togliere priorità sugli arcieri in modo che i nostri draghi preferiscano muoversi sugli abissali appunto come secondo bersaglio, dopo aver eventualmente sconfitto i draghi nemici se presenti (secono la regola drago mangia drago). Gli abissali in numeri appropriati e si parla di qualke decina di migliaia, hanno una mitigazione sufficentemente alta da subire pochissime perdite.
Vedendosi fronteggiati ormai da unità sempre piu forti e resistenti i nostri draghi stanno inziando a pensare di non essere piu cosi utili in ATTACCO, in termini di END GAME (gioco ad alti livelli).
Tuttavia conservano il loro valore in difesa, e si parla soprattutto di Draghi da Battaglia.
Avere draghi in difesa significa PROTEGGERE i propri arcieri. In proporzione di almeno 1 drago per ogni 4-5 arcieri. Avere in difesa Draghi in opportune quantità o abissali (che non tutti possono permettersi) è tutt ora l'unico modo per sviare il sistema di priorità dei draghi attaccanti, in modo tale che non infastidiscano i nostri arcieri.
E' ormai sapere comune il fatto che se attaccati da truppe di tipo Distanza, in cui non sono presenti truppe di tipo veloci (draghi) conviene mandare via i proprio draghi dalla battaglia poichè altrimenti si fa il gioco dell'avversario, facendo muovere i draghi troppo avanti, sotto la gittata degli arcieri. Se venite attaccati da abissali invece a meno che non siate molto protetti da orchi di granito, giganti, vi consiglio di lasciare i vostri draghi sul campo di battaglia poichè riusciranno a rallentare un poco la terribile avanzata degli abissali. Altro consiglio, se venite attaccati da abissali NON DIFENDETE.
Resoconto: Voto in attacco 6    Voto in difesa 7/8
Esempi di difese con draghi:
Drago da battaglia 20k
Arcieri                     45-55k     EFFETTO SCUDO PRESENTE
Sezione B: La terra     MODULI DI ATTACCO
La terra, è luogo di diversi scambi di opinioni, contrasti, nerd rage fra diversi grandi esponenti di Dragons of Atlantis.
La terra è dominata da un tipo di truppa. Il tipo RANGED.
Non esistono attacchi di terra in cui manchi un supporto RANGED.
Si era soliti utilizzare un attacco di terra dopo aver pulito le difese distanza del difensore con l utilizzo di grandi quantità di draghi che il piu delle volte erano semplice carne da cannone mandata a fare il lavoro sporco. Con l'avvento degli orchi di granito, le sorti di questi draghi si sono terribilmente complicate e si sta perdendo questo tipo di consuetudine. La spiegazione è che il tappo formato da Abissali e orchi è un tappo che ondate di draghi faticano a buttar giu.
La via del giocatore Furioso:
Specchi di fuoco + Giganti + piccola quantità di orchi di granito: Questo setup non ha rivali. Gli specchi di fuoco annientano qualsiasi essere vivente emettendo circa 1,5k di danni a testa per round. La loro RNG è cosi poco influente che questa truppa quasi sempre colpisce per danno pieno e non può mai mancare. I giganti sono lentissimi e la loro lentezza qui è un vantaggio, si mantengono il piu possibile distanti dalla battaglia lasciando lavorare gli specchi ma offrendo comunque copertura contro le truppe speed del nemico. Gli orchi di granito assicurano la copertura fino a quando i giganti non si sono messi davanti agli specchi, cosa che comunque accade praticamente subito data la lentezza delle letali macchine da guerra. Il motivo degli orchi è quindi un altro, in particolare la differenzanzione del campo, creando un Gap fra giganti e Orchi permette di avere qualche turno in piu di fuoco con le FM prima che le truppe giungano sui giganti. In questo modo si rallenta ulteriormente l'avversario.
Ci sono pareri discordi su questo tipo di scenario. Ci sono gli affezionati dei giganti che pensano sia inutile aggiungere orchi di granito in quanto inserendo una nuova truppa si riduce l'effetto mitigazione di avere un reggimento piu grosso di una truppa sola. Altri pensano che la differenzazione del campo con 10k di orchi di granito sia comunque ottima a livello di mitigazione e permetta di stare piu sicuro con gli specchi di fuoco.
Il mio parere è che comunque la mettiate, questo tipo di setup è MORTALE.
L'unico parere comune è che in questo tipo di setup sia inutile inserire gli abissali, perchè sono troppo veloci e fanno da scudo di carne agli specchi, quindi AGGIUNGETE SPECCHI ma assolutamente no abissali.
Resoconto: Voto in attacco 10
La via del giocatore in crescita:
Arcieri + Abissali: Questa è la via di colui che sta crescendo e non può permettersi le macchine da guerra. In questo scenario non sono presenti i giganti perchè per mitigare l'assenza delle macchine da guerra si DEVONO sfruttare gli abissali. Come danno infliggono circa 769 dmg medi e posseggono una mitigazione che nulla invidia ai giganti. Gli arcieri emettono circa 76 dmg a testa ma sono utilizzati SOPRATTUTTO per creare il campo lungo.
Questo setup quindi si modifica abbassando il piu possibile il numero di arcieri (anche 1 è sufficiente) e alzando il piu possibile il numero di abissali. Sembra stupido ma quell'arciere li apre un gran bel campo ed è ormai sapere comune il fatto che un campo lungo beneficia gli abissali. Non sto a farvi tutto il calcolo. Si guadagnano 0,65 round di fuoco in piu aggiungendo quell arciere. Il calcolo si ottiene rapportando la velocità degli abissali alla loro calibratura, ricordando che una truppa appena è a raggio di tiro CESSA IL MOVIMENTO e non compie il suo movimento pieno.
Resoconto: Voto in attacco 7-8
La via del "datemi tempo e ci arrivo anche io":
Arcieri + giganti + minotauri: Questa è la via dei giocatori che non possono permettersi nè abissali nè macchine da guerra. I giganti qui sono indispensabili perchè altrimenti si rischia di inserirsi in un altra via, ovvero la via del deficente, inviando arcieri da soli:). I minotauri, soprannominati dagli amici Minominchia data la loro utilità pressochè pari a 0 in uno scenario di End Game, svolgono lo stesso lavoro che facevano gli orchi di granito nello scenario 1. Gli arcieri son ben piu veloci delle macchine da guerra e si ha la necessità di avere qualcosa che faccia in modo di portarsi davanti alle linee di quest ultimi in brevi termini. I minominchia sono piu veloci dei giganti ( e di brutto) e offrono copertura agli arcieri fino che i giganti non si saranno mossi di fronte alla linea di tiro.
Resoconto: Voto in attacco 6.
Due Parole sui MONO ATTACK:
"Oltre a questi tipi di scenari Mixati ci sono i Mono Attack ovvero attacchi singoli con truppe di terra per coloro che si possono permettere grandi quantità di truppe end game.
I mono piu famosi sono i mono Abissali 100k Abissali. Mono giganti data la lentezza ha perso voga. Mono Specchi ha cessato di esistere per via del fatto che come ogni truppa ranged è meglio proteggere gli specchi con qualcosina, si parla quindi di 99k specchi e 1k giganti (fa un po ridere vero?)"
Sta nascendo un nuovo Mono, Mono orchi di Granito, soprannominato anche "Tank it" data la forza mitigatrice di queste unità pressochè indistruttibili se la difesa non possiede Specchi di fuoco.
Sezione C: La terra          MODULO DI DIFESA
La difesa...la parte più ardua da valutare in Dragons Of Atlantis.
Quando sentirsi sicuri e imbattibili? La risposta è mai. Appena alzate le vostre truppe vi esponete a tutto il resto del mondo e non si sa mai chi possa essere attirato. E' buona norma non lasciare mai le truppe in difesa.
In difesa la regola è semplice, più ne hai e meglio è. Questo è vero fino a un certo punto perchè giocare con numeri può essere divertente e terribilmente vantaggioso a volte.
Leggendo le mie altre guide avrete capito che DoA sfrutta un sistema preferenziale di priorità programmato per ogni singola truppa.
Riassumendolo brevemente le truppe che prima vengono bersagliate sono GRAN DRAGO--->Truppa + VELOCE -----> Truppa RANGED + VELOCE -----> Truppa RANGED.
In particolare ogni unità è cosi programmata per natura:
Draghi: Drago mangia drago dello stesso tipo, dopodichè attacca la truppa Ranged più veloce o quella in quantità piu minacciosa.
Truppa di Terra: La truppa di terra preferisce attaccare sempre le truppe di tipo velocità, quindi draghi per lo piu.
Truppe Ranged: Le truppe ranged preferiscono sempre attaccare le truppe di terra piu veloci, ma anche quelle lente all'occorrenza.
Scudare è il termine coniato con il quale si identifica il meccanismo di sottrarre priorità a una certa unità per concentrare il fuoco sulla truppa scudo.
L'esempio più ecclatante è lo scudo fornito dai draghi in protezione degli arcieri, senza del quale essi verrebbero violentati dalle truppe drago attaccanti.
E' possibile creare una catena di scudo in cui a sua volta si scuda la truppa scudante in modo di creare scudi di secondo grado.
L'esempio piu pratico è:
Abissali in quantità elevate scudano draghi che a loro volta scudano arcieri. Qui si sfrutta la minaccia degli abissali per eliminare priorità dalla regola drago mangia drago, e di conseguenza in secondo grado una volta morti tutti gli abissali (LOL) i draghi scuderanno gli arcieri.
LO SCUDO viene ipotizzato come contromisura contro UN ATTACCO DI CHIUSURA IN PRIMO TURNO.
Un attacco di chiusura in primo turno è un'attacco chei già dal primo round è in grado di infliggere perdite.
Gli esempi piu comuni sono attacchi di draghi inviati da soli, arcieri con schieramento e dragoneria a 10, abissali.
Scudare unità ipotizzando combattimenti di piu round è veramente difficile e alquanto impossibile aggiungerei.
Poichè gli sviluppatori del gioco non vogliono farci conoscere il coefficente di minaccia di ogni unità, un sacco di persone si sono messe a studiare diversi scudi possibili, e ci sono casi in cui qualcosa si è riuscito a capire.
20-30k draghi scudano efficaciemente 50-60k arcieri.
20k abissali scudano 60-70k arcieri.
100k alabardieri, minotauri, reclute hanno possibilità addirittura di scudare gli abissali sopra citati.
Non è quindi possibile creare un MIX di truppe per la difesa, ma si può solo tentare di capire quando difendere e quando invece è meglio organizzare un muro con la propria Ally.
Ecco a voi analizzati alcuni scenari:
A) Venite attaccati da Arcieri e Trasporti:  La cosa migliore da fare è mandare in outpost i vostri draghi e difendere con i vostri arcieri. I vostri arcieri fanno 4 volte il male che fanno i suoi attaccanti e con buone probabilità sparerete anche per primi visto che a parità di calibratura, e supponendo l attaccante non abbia dragoneria e schieramento a 10, i suoi arcieri dovranno muoversi e per poco non saranno a tiro, poi toccherà a voi, i vostri muoveranno e voi sarete a tiro perchè saranno state coperte le 500 unità che separano gli uni e gli altri arcieri dall 'aprire il fuoco. 250 mossi dall'avversario che è fuori tiro + 250 mossi da voi che sarete a tiro (supponendo uguale calibratura).
B) Venite attaccati da Draghi: A questo punto DOVETE scudare gli arcieri, come trattato di sopra. Solitamente la gente che attacca con draghi non attacca mai anche con arcieri. Nel qual caso lo facessero, fatevi due risate vedendo i suoi draghi massacrati.
C) Venite attaccati da abissali: Non difendete a meno che non abbiate abissali anche voi. Non difendete a meno che non abbiate una truppa resistente (abissali, giganti, orchi) Il tutto va rapportato alla quantità di abissali in attacco. Ovvio che se sono 5...lo arate con i vostri arcieri, se sono 10k emh...io mi difenderei se avessi giganti, abissali e un buono scudo sui draghi. Ricordatevi che se invia abissali da soli essi sparano per primi perchè date le statistiche essi riescono a coprire 500 unità e a fare fuoco. Se li manda con un arciere essi non spareranno al primo turno ma il campo allungato sarà comunque a suo beneficio in round 2 e 3.
In alternativa potreste tentare una difesa qualora abbiate un sovrannumero schiacciante di Draghi, tale che la mitigazione dei vostri draghetti riesca a resistere a qualche botta di abissale senza sbriciolarsi.
Se avete Specchi di fuoco in difesa, divertitevi pure.
D) Venite attaccati da specchi di fuoco: NON TENTATE DI DIFENDERVI a meno che non possiate rispondere al fuoco con altri specchi e abbiate una sostanziosa quantità di orchi di granito per concentrare il fuoco degli specchi attaccanti su di loro nei primi round mentre i vostri specchi a loro volta sfoltiscono le truppe di supporto avversarie per poi passare sugli specchi attaccanti. In una battaglia specchio contro specchio vince il giocatore che per primo riesce a sparare sugli specchi avversari. Ecco spiegata l'importanta delle truppe di support. Ricordatevi che le truppe ranged preferiscono sempre colpire truppe di terra. Ecco perke gli orchi di granito creano una resistenza ottimale, ed ecco perchè solo uno stupido invierebbe solo specchi in attacco senza un minimo (seppur minimo) supporto di truppe.

Istallazione tool per mozilla"Tool in Italiano"


1) scaricare il browser Firefox http://www.mozilla.com/it/firefox/?ref=logo

2) scaricare applicazione Greasemonkey per firefox  https://addons.mozilla.org/it/firefox/addon/greasemonkey/

3) Scaricate cc-cleaner qui http://www.piriform.com/ccleaner/download/standard

4) Assicuratevi di aver chiuso tutti i browsers (non solo firefox), aprite cc-cleaner, spuntate sotto la voce "sistema" la casella "Cache DNS" e fate partire il programma.

5) Quando cc-cleaner ha finito di fare il suo lavoro, aggiungete la seguente estensione per firefox http://www.stardrifter.org/refcontrol/

6) Recatevi su "componenti aggiuntivi", quindi su "estensioni", cercate RefControl e cliccate sulle relative opzioni

Cliccate "aggiungi sito", quindi scrivete "castle.wonderhill.com" (SENZA VIRGOLETTE E SENZA WWW), quindi spuntate "blocca - non inviare alcun referer" e confermate tutto.

7) Scaricate il tools
http://userscripts.org/scripts/show/113377     (inglese)

 http://userscripts.org/scripts/show/114012    ( italiano)

Infine Andate sul'icona Del vostro Mozilla e fate:
  • proprieta
  • destinazione e infondo dove c'è scritto exe lasci uno spazio e scrivi
  • --no-referrers
    fate ok
 

domenica 23 ottobre 2011

L'avamposto



L'avamposto è strutturato in modo del tutto simile alla città, con la parte centrale della città dove hanno sede il lago del drago, il luogo di riunione, le case e i silos, il tutto cintato dalle mura. All'esterno ci sono i campi nei quali puoi costruire fattorie, segherie, cave e miniere.

Come ottenere un avamposto
Per riuscire a creare un avamposto occorre soddisfare 3 requisiti:
1- Avere il livello generale pari o maggiore ad 8;
2- Conquistare una pianura:
3- Avere un uovo del drago

giovedì 20 ottobre 2011

Il centro di ricerca

Le ricerche nell'università sono davvero importanti perchè ti permettono di avere abilità superiori!

Esempi:
1) Agricoltura, Produzione Legno, Massoneria e Leghe aumentano la tua produzione di risorse;
2) Chiaroveggenza ti permette di avere rapporti più dettagliati da parte delle spie;
3) Fabbricazione Arme e Metallurgia ti permettono rispettivamente di aumentare il raggio d'azione delle tue armi e potenziare attacco delle truppe e le loro corazze;
4) Medicina migliora la salute delle tue truppe;
5) Dragoneria potenzia la velocità e l'attacco dei tuoi draghi;
6) Levitazione velocizza il tempo di costruizione degli edifici;
7) Commerciabilità ti permette di avere un mercato in cui comprare e vendere risorse di qualsiasi genere;
8) Guerra Aerea ti permette di addestrare meglio il tuo drago se è almeno di livello 8 e possiedi tutta la sua armatura.

mercoledì 19 ottobre 2011

Soldati degle abissi

Per addestrare un soldato degli abissi, i giocatori hanno bisogno di un campo d'addestramento al livello 10 e di un respiratore. Avrai bisogno di una bombola da sub per ogni soldato. Dopo essere stata utilizzata, la bombola non può essere usata di nuovo, il che significa che la bombola da sub del tuo soldato degli abissi non può essere utilizzata nuovamente se il soldato muore e non verrà restituita se annulli l'addestramento. Infine, i soldati degli abissi possono essere addestrati solo nei campi d'addestramento nel tuo avamposto. Verranno aggiunti all'esercito nella tua capitale come qualsiasi altra truppa che hai addestrato nel tuo campo d'addestramento, ma non possono essere addestrati nella guarnigione della tua capitale.

Ricevi le bombole da sub in questo modo:

  • Acquistale nel negozio in confezioni da 100, 500 e 1000.
  • Vincile con la ruota della fortuna in confezioni da 100, 500 e 1000.
  • Trovale nei laghi e nei campi degli Antropus al livello 7 e superiore in confezioni da 100, 500 e 1000 e considera che hai più probabilità di trovarle nei laghi e nei campi degli Antropus ai livelli più alti.

Capacità speciali:

I soldati degli abissi hanno un attacco di grande portata e sono molto resistenti nelle battaglie.
Utilizzando le truppe dei soldati degli abissi per attaccare terreni d'acqua come i laghi aumenta la possibilità di trovare oggetti, comprese le bombole da sub.